Nous vous présentons ici notre guide des paris et mises du Craps et pour mettre toute les chances de gagner de votre côté, nous vous recommandons de consulter notre page consacrée à la stratégie du Craps. Etre un bon joueur de Craps, c’est avant tout bien connaître les mises et paris. Si vous les maîtrisez, vous avez compris la moitié du jeu. Vous pouvez vous y exercer dans un casino en ligne qui propose le craps comme le plus chanceux des casinos. En effet le casino Machance propose des taux de redistribution aux joueurs parmi les plus élevés des casinos en ligne en France. C’est pourquoi il pote bien son nom. Comme il est nouveau, c’est peut etre pour se faire connaître. On gardera un oeil dessus et on vous alertera si le taux de redistribution baisse. Revenons au Craps ! Lorsque les dés sont lancés par le shooter, les autres joueurs disposent d’une large gamme de paris à placer. C’est ici qu’entre en jeu votre connaissance des mises.
Les paris de la table de Craps
Les paris pass line et don’t pass sont probablement les meilleurs paris. Ce sont les préférés des joueurs. Il existe un grand nombre d’autres paris parfois inconnus des joueurs dont les probabilités sont très médiocres. Ce guide vous donnera des informations sur toutes les mises du Craps. Apprenez-les et testez gratuitement vos connaissances sur notre table de Craps !
Le pari Pass line
Avantage de la maison: 1,42%. C’est probablement le pari le plus efficace et le plus simple du Craps. Pour placer ce pari, vous devez placer la mise avant que les dés soient lancés sur la table par le shooter. Si le 7 ou le 11 sort, le pari pass line gagne automatiquement. Si le 2, 3, ou le 12 sort, le pari pass line perd. Si le résultat du lancer est un numéro différent de ceux que nous venons de citer, ce numéro constitue le point. Le shooter continue de lancer les dés jusqu’à ce que le sept sorte. Le pari passe line gagne si le point est fait avant que sorte le sept, et perd si le sept sort avant le point.
Le pari don’t pass
Avantage de la maison: 1,36%. Ce pari est l’opposé du pari pass line. Si le lancer de dés donne un sept ou un onze, le pari don’t pass perd. Si le résultat est un 2, un 3 ou un 12, le pari don’t pass gagne. Ces règles sont donc parfaitement contraires à celle du pari pass line. Une fois le point établi, Le pari don’t pass gagne si le point est fait après le sept, et perd dans le cas inverse.
Le pari Come
Avantage de la maison: 1,37%. Le pari come est similaire au pari pass line avec une petite différence, le pari come peut être placé pendant le tour une fois que le point a été établi. Pour placer ce pari, vous devez poser vos jetons sur la zone du point. Le pari placé par les autres joueurs est appelé « come out ». si le 7 ou le 11 sort, le pari come gagne. Si le 2, le 3 ou le 12 sort, le pari come perd. Tout autre numéro peut être misé, si celui-ci sort avant le 7, le pari come gagne tandis que si c’est le 7 qui apparait en premier, le pari come perd. Essayez aussi de parier au keno en ligne !
Le pari don’t come
Avantage de la maison: 1,29%. Le pari don’t come est l’exact opposé du pari come que nous avons vu plus haut. Ce pari peut être placé n’importe quand après le come out. Si le lancer de dés donne un 7 ou un 11, le pari don’t come perd. Si le lancer donne 2, 3 ou 12, le pari don’t comme est automatiquement gagnant. Si le résultat est un numéro différent de ceux cités précédemment, ce numéro constitue le point, ensuite si le 7 sort avant que ce point soit fait, le pari don’t come gagne et si le point sort avant le 7, le pari don’t come est perdant.
Le pari Odds
Avantage de la maison : nul. Le pari Odds est le seul pari ne donnant pas l’avantage à la maison. Ce pari ne peut être placé après avoir au préalable placé un pari pass line ou un pari come. Une fois que le point a été établi, le joueur place une mise supplémentaire.
Si le point sort avant le 7, le joueur gagne le même montant que pour un pari pass line. Si les probabilités sont spécifiques, le paiement se fera de la façon suivante :
Il existe une règle de base imposée par de nombreux casinos pour doubler les mises. Ainsi si vous avez précédemment placé une mise de 40$, vous devez placer ensuite une mise de 80$. Cependant, certains casinos n’appliquent pas cette règle. Ces casinos offrent aux joueurs la liberté de miser le montant de leur choix, dans la limite de trois, quatre ou sept fois le montant de la mise initiale.
Pari Field
Avantage de la maison: 5,26%. Ce pari, spécialité du www.tropeziapalace.info, se place sur le fait qu’un résultat précis sortira après le lancer de dés. Il n’y a pas de sensation pareille à celle de voir les dés rouler sur la table et afficher le résultat, gagnant ou perdant. Avec le pari field, vous serez récompensé si le résultat est trois, quatre, neuf, onze ou douze. En cas de victoire, le casino paye le double voire le triple de la mise initiale.
Le pari place
Avantage de la maison: 1,5% à 5,7%. Ce pari peut être placé à n’importe quel moment de la partie, mais devra porter sur un numéro qui sortira avant le sept. L’avantage de la maison et les gains seront répartis comme suit :
Pari, paie et avantage de la maison :
Place 4 ou 10 9:5 6,67%
Place 5 ou 9 7:5 4,00%
Place 6 ou 8 7:6 1,52%
Le pari Hard way
Avantage de la maison: 9,07% et 11,41%. Ce pari porte sur les numéros 4, 6, 8 ou 10. Pour le reste, le pari hard way est identique au pari place. Le total des dés devra former un « hard way » avant qu’un sept ne sorte. Le hard way est ici un terme du jargon du Craps qui désigne un total de dés formé par une paire.
Pari, paie et avantage de la maison :
Hard 4 7:1 11,11%
Hard 6 9:1 9,09%
Hard 8 9:1 9,09%
Hard 10 7:1 11,11%
Une paire de 2 donne un hard 4. Une paire de 3 donne un hard 6. Un soft 4 est formé lorsque le 3 et le 1 sortent. Un soft 6 est composé du 5 et du 1. S’ils tombent avant le 7, le hardway gagne, sinon il est perdant. Plus d’info sur Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Craps
Pari de proposition
C’est le pari qui offre le plus gros avantage à la maison, 17,01%.
7 : Parier que le résultat du lancer sera le 7. Le ration est de 4:1.
Craps: Parier que le résultat du prochain lancer sera 2, 3 ou 12. Le ration est de 7:1.
Craps 2: Parier que le résultat du prochain lancer sera 2. Le ration est de 13 :1
Craps 3: Parier que le résultat du prochain lancer sera 3. Le ration est de 15: 1.
Craps 12: Parier que le résultat du prochain lancer sera 12. Le ratio est de 13:1.
Yo-Leven : Parier que le résultat du prochain lancer sera 11. Le ratio est de 15 :1. Cette appellation vient du fait que dans le brouhaha de la salle, les « eleven » scandés par les joueurs se confondent à « seven ».
Le pari Horn
Le pari porte sur des combinaisons spécifiques. Si le 2, 3, 11 ou 12 sortent au prochain lancer le horn est gagnant. Si vous misez par exemple 4$ sur un horn et que le 12 sort, vous gagnerez 27$. Si un numéro différent de ce que nous venons de cité apparait, le horn est perdant.
Si vous êtes d’humeur très joueuse, essayez donc le strip poker… Succès assuré pour votre soirée !
Plus d’infos (en anglais) sur http://www.wikihow.com/Bet-on-Craps